Graft: RPG โพสต์ไซเบอร์พังค์ที่มืดมนและขับเคลื่อนด้วยอัตลักษณ์
GRAFT จาก Harebrained Schemes เป็นเกมบทบาทสมมติแนวมืดหลังไซเบอร์พังค์ที่ทดสอบอัตลักษณ์ผ่านการเสริมกลไกและการอยู่รอดในโครงสร้างขนาดใหญ่ที่เสื่อมโทรม มันผสมผสานการสำรวจ, การต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์, และความก้าวหน้าที่อิงจากการเก็บของเป็นลูปหลัก โดยขอให้ผู้เล่นปรับแต่งการสร้างของพวกเขาให้เข้ากับทรัพยากรที่ขาดแคลนและการเผชิญหน้าที่เป็นศัตรู ระบบหลักประกอบด้วยการสำรวจบรรยากาศ, การเผชิญหน้าการต่อสู้ที่เข้มข้น, และกลไกการพัฒนาตัวละครที่ซับซ้อน แฟน ๆ ของไซไฟมืดและ RPG การอยู่รอดที่ให้ความสำคัญกับน้ำหนักของเรื่องราวและการอัปเกรดเชิงทดลองจะพบกับประสบการณ์ที่โดดเด่นและท้าทาย.
เกม Graft เป็นเกมประเภทไหน?
Graft นำผู้เล่นเข้าสู่ Arc ซึ่งเป็นสถานีอวกาศโบราณขนาดใหญ่ที่การอยู่รอดและอัตลักษณ์ตัดกัน วงจรการเล่นหลักหมุนรอบการค้นหาชิ้นส่วนชีวกลศาสตร์และติดตั้งผ่านกลไกการปลูกถ่าย ซึ่งมอบทางเลือกในการต่อสู้ใหม่ในขณะที่นำเข้าชิ้นส่วนของความทรงจำจากเจ้าของก่อนหน้านี้ การแลกเปลี่ยนระหว่างพลังกลไกและร่องรอยทางจิตวิทยานั้นขับเคลื่อนการตัดสินใจ เนื่องจากการรวมกันทุกครั้งจะเปลี่ยนแปลงความเป็นไปได้ในการเล่นบทบาทและการตอบสนองในบทสนทนา
มีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
Graft ถูกออกแบบเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้นการสำรวจแบบโดดเดี่ยวและความก้าวหน้าของเรื่องราว การต่อสู้เน้นการวางแผนและการเลือกติดตั้งที่เสริมซึ่งกันและกันมากกว่าการตอบสนองที่รวดเร็ว ดังนั้นการจัดองค์ประกอบของการสร้างจึงมีความสำคัญมากกว่าความเร็วในการป้อนข้อมูลที่ดิบ นักพัฒนาปรับแต่งการเผชิญหน้าเพื่อให้รางวัลกับการตั้งค่าที่ปรับตัวได้และผลกระทบจากเรื่องราว โดยวางตำแหน่งประสบการณ์สำหรับผู้เล่นที่ชอบการแก้ปัญหาอย่างมีระเบียบและการเล่นที่นำโดยเรื่องราวส่วนตัวมากกว่าการเล่นร่วมกันหรือการแข่งขัน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภาพรวมรวมซากเทคโนโลยีขั้นสูงกับการเน่าเปื่อยของสิ่งมีชีวิตในเขตชีวภาพที่แตกต่างกันภายใน Arc สร้างพาเลตต์ที่มืดมนและหลังไซเบอร์พังค์ที่เน้นการเสื่อมโทรมของสิ่งแวดล้อม ความประทับใจแรกเน้นการออกแบบสิ่งมีชีวิตและรายละเอียดของสิ่งแวดล้อมว่าเป็นจุดแข็ง ในขณะที่เสียงใช้สัญญาณที่กระจายและมุ่งเน้นความตึงเครียดเพื่อสนับสนุนช่วงเวลาที่น่ากลัว การจัดระดับเน้นทางเดินที่แคบและโซนที่หลากหลายซึ่งเปิดเผยประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของสถานีผ่านสถาปัตยกรรมและเสียง
ความยากในการเรียนรู้สูงแค่ไหนและทำไมถึงกลับมาเล่นอีกครั้ง?
ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับส่วนที่คุณรวมเข้าด้วยกัน และระบบวิวัฒนาการผลักดันให้ผู้เล่นทดลองกับการรวมกันของการปลูกถ่ายเพื่อค้นหาการสร้างที่ใช้งานได้ ผลข้างเคียงจากความทรงจำทางประสาทนำไปสู่ผลกระทบในการเล่นบทบาทที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ดังนั้นการเชี่ยวชาญจึงต้องมีการปรับแต่งกลไกควบคู่กับการเลือกทางสังคม ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการทดสอบการผสมผสานการปลูกถ่ายที่แตกต่างกันและสังเกตว่าความทรงจำที่เปลี่ยนแปลงไปส่งผลต่อพฤติกรรมและการสนทนาอย่างไร ซึ่งเปลี่ยนการตั้งค่าการต่อสู้และผลลัพธ์ของเรื่องราวในระหว่างการเล่นซ้ำครั้งต่อไป
Graft ฟ้องผู้ป่วย, ผู้เล่นที่มีเรื่องราวในใจที่ยอมรับการออกแบบที่ตั้งใจและทดลอง
Graft เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชอบ RPG ที่เน้นตัวละครซึ่งแลกเปลี่ยนความตื่นเต้นทันทีเพื่อความลึกทางจิตวิทยา คาดหวังประสบการณ์ที่จะให้รางวัลแก่การทดลองและความใส่ใจในผลที่ตามมาของเรื่องราว แม้ว่าจังหวะที่ช้าและสะท้อนอาจทำให้ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็วรู้สึกหงุดหงิด สุดท้ายแล้ว มันยืนหยัดเป็นตัวอย่างที่คิดอย่างรอบคอบและท้าทายของการออกแบบเรื่องราวระดับกลาง
